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AS TRAP ACTIONS

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ã…¤Ações armadilhas são nada mais nada menos que uma ação que você coloca seu oponente em alguma encruzilhada, fazendo ele cair em alguma habilidade que você deixou escondida em alguma ação anterior; no entanto muitos acabam não sabendo como colocar uma armadilha na ação e usar ela, simplesmente lançam algo nada ver que logo depois ativa como armadilha. Exemplo:


"Frederico estava encarando seu oponente, a brisa do ar passa entre eles, o mesmo solta um suspiro"

Nessa ação Frederico, não fez nada, mas tem imbecil que faz uma coisa dessas virar armadilha, dizendo que o suspiro era um grito sonico capaz de destruir sua alma!

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ㅤㅤㅤPra se lançar uma ação armadilha você tem que deixar claro em sua ação que deixou algum vestígio de armadilha, sempre dou uma dica falando que é bom você lançar a armadilha e logo soltar alguns poderes diretos no oponente, afinal o mesmo vai se ocupar com os poderes lançados e esquecendo a armadilha, por isso também lhes digo; leia a ação do seu inimigo umas 3 vezes uma simples desatenção pode te matar.

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Um exemplo de ação armadilha eficaz:

"Frederico começa a correr em direção a seu oponente, deixando claramente um rastro de energia por onde ele passava, logo o mesmo lance contra Joaquim um soco, seguido de sequências de golpes, sua energia permeada o local deixando o ar um tanto pesado."

ㅤㅤㅤAcho que não preciso nem dizer o que é armadilha né? Mas lógico que isso é um exemplo simples, o rastro de energia é uma armadilha, e se o oponente não limpar a área vai acabar sendo preso. Logo assim, na ação seguinte se o sujeito não fizer nada, já lança a armadilha.


"Tal rastro de energia, deixou o ar pesado fazendo com que o corpo de Joaquim ficasse preso no solo, apenas o corpo de Frederico continuava a se mover com exatidão já que o mesmo controlava a gravidade de si mesmo, o ar ficava tão pesado que era como se 200 kilos ficassem sobre seu corpo, aproveitando assim; Frederico desfere golpes potentes contra o mesmo."


ㅤㅤㅤMas lembre-se, uma ação armadilha pode muito bem ser contestada, saiba usar suas habilidades e encontre brechas, toda ação tem uma falha, por mais perfeita que ela esteja.


ㅤㅤㅤUma coisa importante é; uma armadilha só fica ativa por 3 turnos, se o oponente não cair a mesma é cancelada, tem muitos que se aproveitam e lançam uma coisa aleatória na primeira ação e logo no final da luta ele ativa aquela armadilha depois de 10 ações. Isso é inválido.


Vamos aos pontos sobre ação armadilha:


1. Não se pode lançar uma armadilha na ação de entrada.

2. A armadilha tem que estar bem específica, mas escondida dentro da sua ação.

3. Mostrar claramente que você usou uma armadilha não é uma boa ideia.

4. Esconda sua armadilha com várias distrações, seja golpes diretos e tente manter específico na ação para que o oponente não caia.

5. A armadilha é desativada depois de 3 turnos.

6. Seja cauteloso, leia bem sua ação e de seu oponente afinal ele também pode ter colocado uma armadilha.


ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society

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