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COERÊNCIA NARRATIVA

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Creio que a primeira coisa que lhe atrai num RPG é a competitividade, vencer uma luta, etc. De fato é satisfatório subir num rank, no entanto, já parou para perceber que seu personagem possa ser raso em histórias ou ter uma personalidade bastante clichê? Se chegou nessa conclusão, você ainda pode mudar isso. Com o foco no desenvolvimento de personagem foi exatamente criado para enriquecer um conto oferecendo a famosa complexidade a uma personalidade. Heróis, Vilões e Anti-heróis são apenas como foram popularmente nomeados divergentes personas que agem por motivações únicas. Talvez você possa focar num Modo História que convença os leitores das razões pelas quais seu personagem toma decisões questionáveis ou o que levou o próprio a se autoproclamar herói salvador da pátria.

 

Em obras como Game Of Thrones estas inclinações não existem e são completamente ambíguas para a interpretação de um leitor. Por exemplo, um personagem que no início aparenta-se bonzinho e moralista aos olhos dos outros, mas por detrás dos panos quando precisa obter o que almeja toma decisões antiéticas. São detalhes que convencem a compreensão daqueles interessados a entender o que levou a evolução do personagem do ponto A ao B. Desconstruções ou Construções designam rotas narrativas pelas quais o herói/vilão passa para a mudança radical no seu caráter pendendo a algo bom ou ruim. É também comum um ego dúbio que faça tudo que acredita ser o certo, afinal tem o ditado de que todo vilão é o herói de sua história. Portanto, é recomendável a leitura para melhorar o vocabulário e com isto forjar um storytelling mais amarrado.

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Cenas abertas são ótimos recursos para acrescentar personagens a uma trama ou adicionar outras nuances. Muitos têm medo de abrir uma cena para entradas aleatórias, mas colocando a #HistoryMode, lutas forçadas não podem ser realizadas, exceto se vocês estejam combinando que o desenrolar da narrativa seja através de um combate. Outro tópico debatível para uma boa conduta de um RPGISTA é a aparição autossustentável na cena. Já fez uma cena onde outro personagem desconhecido tentou te matar a troco de nada? Sem razões ou motivos convincentes? Isso é uma atitude bem antiesportiva. É absolutamente impossível querer matar um personagem do nada, mesmo um psicopata não faria isso de forma impensada. Tenham cuidado ao adentrar uma cena e tente ser competente em transmitir o pretexto que levou seu personagem a estar naquele lugar e aquela hora. É extremamente proibido o uso de metagaming para ter informações que lhes façam usar como justificativas para cometer este ato.

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