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NÍVEL DE DESTRUIÇÃO

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Nota: Atualmente, nossa sociedade conta com personagens poderosos o suficiente para destruir todo o planeta. Apenas um atómo instável teoricamente poderia engolir uma galáxia inteira. Em comparação a tantos poderes over powers, esta certamente é a menor das possibilidades para o extermínio da existência. Decidimos, portanto, abster-nos do assunto em uma votação, buscando o aprofundamento em regras sobre a aniquilação de cenários.

1 - O limite de destruição por turno em cena, é de até 250m, no máximo, ressaltando que esse limite pode ser dividido em áreas, por exemplo, 50m a direita, 50m a esquerda, 50m a frente, isto é, dano concentrando em áreas específicas, totalizando no máximo 250m por ação;
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2 - Sobre a indução de eventos apocalípticos ou extermínio da vida humana, tais acontecimentos apenas podem acontecer em cenas autorizadas por um Game Master, destacadas como ataques ministrados pelo próprio jogador, possibilitando a entrada de coadjuvantes para defesa do meio referido. Sobretudo, na introdução, é necessária a descrição de morte populacional ou destruição de cenário, mencionando apenas um número parcial, isto é, uma pequena parcela;
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3 - Eventos de destruição em massa com alcance intergaláctico ou mesmo universal são vetados como completamente proibidos, salvos em dimensões de bolso e planos alternativos. Todavia, a destruição de corpos celestes do sistema solar pode ainda ser assegurada, desde que a personagem seja descrita como portadora de um controle alpha sobre a gravidade/espaço ou tempo, para que tais acontecimentos não prejudiquem à Terra. E claro, certas ocasiões demandam o alvará da gerência;
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4 – Fica claro que, mesmo que um jogador descreva uma destruição de progressões catastróficas a nível meramente ilustrativo/narrativo, de acordo com todos da cena, a área de efeito do personagem, seja como forma de ataque por exemplo, deverá ser considerada como 250m no máximo.
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ㅤㅤㅤㅤBaseando-se no universo de One Punch Man, a Equipe resolveu adotar um sistema com o intuito de classificar as ameaças que podem assombrar nosso cenário imaginário coletivo. Incrementando tanto personagens como catástrofes mundiais, seguimos com tais títulos, que devem ser adotados pelos jogadores na introdução de cenas:
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ㅤㅤㅤLobo (狼) Rank A > Apenas uma suposta ameaça, por exemplo bandidos, ladrões e etc.
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ㅤㅤㅤTigre (虎) Rank S > É uma ameaça a uma ou mais pessoas.


ㅤㅤㅤDemônio (悪魔) Rank S+ > Ameaça a uma cidade, como por exemplo uma personagem, que pode retalhar qualquer coisa com suas garras, inclusive construções de concreto e aço reforçado.


ㅤㅤㅤDragão (ドラゴン) Rank SS > Representa uma ameaça para uma ou mais cidades, por exemplo uma personagem, que poderia destruir, na sua forma mais forte, várias cidades por uma semana, até voltar ao seu estado normal de sanidade.
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ㅤㅤㅤGod (神) Rank SS+ > Representa um perigo real para a humanidade, como o Boros, que com o poder de fogo extremamente destrutivo de sua nave conseguiu varrer uma cidade do mapa em poucos segundos, fazendo dele um dos mais fortes vilões que apareceram em One Punch-Man.
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ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society.
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