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DOMÍNIOS PESSOAIS

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Nota: - Domínio Pessoal / Domínio de Bolso / Domínio Territorial: Trata-se de uma classificativa adotada pela Equipe Millennium para configurar o ato de uma personagem exercer autoridade sobre uma determinada área em campo ou sobre uma dimensão específica. Na maior parte dos casos, jogadores desempenham a essa tarefa a emanação de energia, com a finalidade de "erodir" o cenário através de sua força de vontade. Dessa forma, cria-se uma área de domínio pessoal no ambiente, conferindo uma variedade de possibilidades ao player. Há também ocorrências conde o rival do personagem é simplesmente banido, selado ou enviado para outra dimensão, configurando uma dimensão de bolso;

ㅤㅤ1. – Campo de emanação: O domínio pessoal individual sobre paisagens alheias do mundo físico, torna-se restrito a um raio de até 250 metros. Isso limita muito técnicas como "blackout", onde o jogador diz-se estar no domínio de toda uma extensão quilométrica;

ㅤㅤ2. - Teletransporte de Área: Seguindo a regra anterior, o teletransporte de uma área inteira, seja individual ou territorial (250m), para um micro verso representado como uma dimensão de bolso, ou simplesmente para outra localidade qualquer, torna-se restrito ao mesmo perímetro de domínio do personagem. A depender da descrição da habilidade (muito apelativa, como fazer o que quiser com o alvo nessa dimensão), pode configurar omnipower. Além disso, para a conclusão do ato, todos os alvos em cena devem estar no mesmo raio de efeito do jogador, isto é, ao alcance de sua aura/energia. Vale lembrar que personagens com muita energia (muito pesados), ou possuidores de habilidades como "antistorage", podem ser imunes a esse tipo de poder (vide regras sobre teletransporte);

ㅤㅤ3. - Intervalos para Domínios: Se um domínio pessoal for utilizado em combate (campo de emanação). seja para silenciar adversários ou causar dano como uma invocação, ou mesmo para tele transportação, por exemplo, este entrará em intervalo, não podendo ser reaproveitado por outro jogador com o mesmo domínio em cena. Além disso, o personagem usuário dessa habilidade também ficará sob tempo de recarga;

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤFATORES IRRISÓRIOS

Exemplo 1: O jogador y utiliza de um buff do Império Dourado para silenciar todos os seus adversários em cena. O jogador y entra nos intervalos de silence, assim como seu domínio não pode propagar outra onda de silence durante o tempo de recarga. Se o jogador z tentar utilizar do mesmo silence possível através de seu reino, que é compartilhado pelo jogador y, ele também não poderá fazê-lo se estiver na mesma cena, pois que esta utilidade encontra-se em intervalo devido ao uso de seu companheiro;

Exemplo 2: O jogador y utiliza de uma invocação do Castelo de Castlevania em cena, causando dano massivo em uma longa extensão territorial. Tanto o personagem quanto o domínio pessoal entrarão em recarga de invocação / viagem planar. Se o dano causado pelo castelo tiver progressões catastróficas, nível destruição de uma cidade inteira, por exemplo poderá ser considerado uso de omnipower, visto que o limite de destruição por turno é de 200 metros. Vale lembrar que pelas normas de combate, o primeiro turno de um personagem durante uma luta que já esteja ocorrendo, pode conter apenas um ataque corpo a corpo;

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤDomínios de Bolso

  • a ) - OmniPower: Há situações onde o personagem possui um controle absoluto sobre uma dimensão ou plano de origem, de maneira que tão somente a sua vontade pode conduzir a ordem dos fatos em uma verdadeira "autoridade de autor", uma vez que os seus pensamentos coordenam àquela realidade. Essas hipóteses são estritamente limitadas a dimensões de bolso, de forma que jamais um jogador poderá valer-se de tais princípios para controlar o mundo real em seu benefício. Além disso, domínios de bolso onde o usuário pode realizar possivelmente qualquer coisa, exercendo uma verdadeira autoridade de autor dentro da dimensão, esbarram em OmniPower;

    b ) - Habilidades como "AntiStorage", "Domínio Pessoal" ou "Planeswalking" podem quebrar um domínio de bolso, possibilitando ao usuário fugir da dimensão em questão, exceto ao rivalizarem com omnipower (nesse caso devem também serem omnipower). Basta o mesmo não estar em tempo de intervalo no uso de viagens planares para escapar. Caso o jogador x diga que seu domínio pessoal é um omni, o jogador y terá que utilizar sua habilidade de escapatória como um omni para se safar;

    c ) - Para enviar alvos a uma prisão, domínio de bolso ou dimensão paralela, se faz necessário tocar nos mesmos, podendo ser através do contato com própria energia do personagem, mãos, círculos de armadilha ou projéteis com área de efeito de implosão, por exemplo;

    d ) - Em alguns casos, usuários com muita energia podem ser "grandes demais" para serem enviados a uma dimensão de bolso ou mesmo aprisionados dentro dela, podendo simplesmente quebrá-las a depender do nível de sua reserva de energia (vide normas sobre teletransporte);

    e ) - Como dito, se o jogador estiver em cooldown de teletransportação, infelizmente ficará preso na dimensão até que a recarga se complete;

    f ) - Situações onde o usuário utiliza da invocação de um domínio pessoal em campo, para gerar destruições de nível catastrófico instantaneamente, também configuram em omnipower.

    ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society.

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