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MANIPULAÇÃO DO TEMPO

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Nota: Apenas habilidades capazes de congelar o tempo, torná-lo mais lento para objetos ou outros seres, incluindo a si próprio, ou acelerá-lo, incluindo a si mesmo e alvos ao redor de si, são permitidas serem utilizadas dentro do RPG, limitadas a um tempo de recarga de seis ações, disponíveis concomitante no sétimo turno após o uso.

  • Considerações:

    1.1 - Izanagi Tensei: Embora não seja uma habilidade temporal propriamente dita, tomando-a como espelho, um usuário desse poder poderia voltar no tempo para evitar a própria morte. Logo, a habilidade seria voltada apenas ao portador da mesma, não afetando o cenário à sua volta ou a estrutura do opositor. Entretanto, isso esbarra na regra de ressurreição imediata, que aponta diretamente um omnipower, caso o usuário tenha sido obliterado e tenha que regenerar cada molécula a fio. Mas, se utilizada para reparar danos não letais, como um braço decepado por exemplo, a habilidade tem um cooldown reduzido de dois turnos, disponível na quarta acão consecutiva após o uso;
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    1.2 - Voltar propriamente no tempo: Algo como viajar ao passado e matar uma criança para que esta não venha a crescer e se tornar o adversário. Ou simplesmente tentar interferir em linhas existenciais mudando acontecimentos que retrocedem na história do RPG. Nesse quesito, a habilidade está vetada como proibida, salvo a alguns usos relacionados a tramas que sejam atestadas com o alvará da gerência;
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    1.3 - Neutralização: Habilidades de manipulação do tempo não podem ser usadas em conjunto a habilidades de neutralização, visto que são encaradas como silence. Se um jogador utilizar de uma paralisação temporal num turno, e a seguir utilizar de outro tipo neutralização, terá sua ação negada. Logo, têm-se que a depender do modo como a habilidade for utilizada, a mesma pode se enquadrar em conceitos de silence e neutralização, estando vetada a 6 turnos, impedindo o player de usar outras habilidades do ramo nesse meio tempo;
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    1.4 - Congelar o tempo ou torná-lo mais lento: Essa é uma habilidade muito poderosa que pode ser encarada como stun em certas ocasiões. Ela se enquadra em omnipower caso seja utilizada contra outros personagens ou sobre si mesmo para evitar uma morte derradeira. Sua duração é limitada a 1 turno;
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    1.5 - Raio de efeito: Um raio de 200 metros ao redor do usuário em ambientes neutros, isto é, sem vínculos com seu domínio pessoal (para maiores informações, ver publicação sobre domínios pessoais).

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ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society

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