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NPCS E INVOCAÇÕES

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Nota: Monstros; Animais.; Marionetes; Clones; Simulacros; Naves; Robôs; Navios; Escravos; Edo Tensei; Servos; Fantasmas; Invocações, etc; Ato de chamar socorro; Pedir auxílio; Chamar outros para ajudá-lo; personagens jogáveis como extensão da figura principal; hordas, exércitos, mascotes, etc;

ㅤ ㅤ ㅤ Como a maioria sabe, nosso Role Playing Game é composto por uma série de regras e normas que visam o bom senso esportivo dentro dentro das partidas Player vs Player, e principalmente no âmbito do Battle Royal. Portanto, foram adotadas algumas medidas relacionadas a NPC's e coisas relacionadas a este assunto. Sem delongas, vamos direto ao ponto! ㅤ


ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ Fatores Irrisórios: ㅤ

✶ 1 – Limite de tamanho: Toda e qualquer criatura invocada por um personagem em cena deve ter no máximo a altura de 150m, levando em consideração a regra para destruições, que abrange um limite de 250m por turno;

✶ 2 – As invocações compartilham dos mesmos turnos de recarga do personagem principal. (Exemplo: Se o personagem em questão realiza uma teletransportação, o mesmo estará sujeito ao intervalo de 2 turnos. Logo, seus npc's não poderão utilizar de recursos planares durante esse período. Ou vice-versa. O mesmo vale para neutralização ou qualquer outra habilidade que detenha intervalos para uso);

✶ 3 – Limite de ressurreição: Caso todo o exército de um player seja derrotado, e o mesmo decida "chamar reforços" para si mesmo, repondo qualquer fração desse contingente, poderá fazer isso apenas uma vez. Na segunda vez, entrará na regra de ressurreição imediata (omnipower). Se o fizer uma terceira vez, terá uma ação negada por BOM SENSO. O mesmo vale para um personagem controlado que pode se regenerar completamente, cada átomo a fio, ou tankar grandes quantidades de dano de forma despreocupada (vide a respeito de neutralização de dano);

✶ 4 – Encenação: Embora um jogador possa dizer que tem um exército de 10 mil homens e etc, pode manipular em cena um total de 365 npcs. Caso perca a grande maioria deles, conforme dita a regra anterior, poderá repor os mesmos apenas mais duas vezes: uma carta branca, e uma vez omni restoration;

✶ 5 – Resistência e durabilidade: Salvo a exceção de que um personagem pode compartilhar de seus intervalos com seus npcs, atributos como resistência, força, imunidade e etc, tornam-se relativamente menores conforme a quantidade de npcs em cena. Em outras palavras, quanto mais npcs um jogador tiver em cena, mais facilmente os mesmos poderão ser destruídos. Exemplo: jogador x faz 100 clones de si mesmo. Estes clones podem ser destruídos com one hit, independente de fatores regenerativos do personagem principal. Isso ocorre porque o personagem principal possui um TETO DE PODER, que é partilhado com seus npcs's. Ou seja, se um jogador tem 1 npc, este irá partilhar de 50% de todos os seus atributos, ou seja, metade de sua força total, metade de sua velocidade total, metade de seu raciocínio, metade de sua regeneração, metade de sua resistência, etc. Se um jogador tem 2 npcs, cada npc partilhará de 25% de seus atributos totais. E assim por diante.

✶ 6 – Npcs não podem ter habilidades cumulativas ou buffs que possam aumentar sua resistência, durabilidade, velocidade etc. Exemplo: absorção de energia, escalonamento de poder, etc. Dizer que o personagem principal pode aumentar gradativamente de poder e, consequentemente, seus clones se tornam cada vez mais poderosos, também é proibido. Isso é hack sobre as regras. Os npcs assumem apenas a porcentagem base do personagem em sua situação natural;

✶ 7 – Em casos em que o personagem é forte por si só e ainda tem uma invocação/npc mais poderosa, ele só a usa em situações específicas, o que pode indicar por sua vez que é um recurso limitado, como um omnipower (invocar a Morte com o poder de "one hit kill", ou invocar um npc para completar suas fraquezas. Exemplo: personagem forte na porrada, fraco na magia. O npc é focado em magias, ou vice-versa;

✶ 8 – É proibido usar de simulacros ou clones que não tenham sido introduzidos em cena durante um combate. Logo, os jogadores devem plantar de forma inteligente suas artemanhas para que hajam vestígios plausíveis para a existência de réplicas em cena.

✶ 9 – NPC's não podem em hipótese alguma usar omnipower diretamente ou indiretamente. O poder deve sempre partir do personagem principal, não podendo recorrer a NPC's como catalizadores, por exemplo;

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ LIMITE DE TROPAS E QUANTIDADE

a) É possível invocar e manter apenas um (1) npc de 150 metros em cena (exemplo, a Raposa de Nove Caudas). Não podem coexistir com npcs das regras abaixo (salvo em situações específicas como eventos supervisionados);

b) Se tiverem entre 100 a 120 metros, (2) npcs são permitidos. Não podem coexistir com npcs das regras abaixo (salvo em situações específicas como eventos supervisionados);

c) Caso tenham entre 80 a 100 metros, (3) npcs são permitidos. Não podem coexistir com npcs das regras abaixo (salvo em situações específicas como eventos supervisionados);

d) Caso tenham entre 50 a 80 metros, são permitidos um total de quatro (4) npcs mantidos em cena. Podem coexistir com npcs da regra abaixo;

e) Caso tenham entre 25 a 50 metros, são permitidos um total de cinco (5) npcs mantidos em cena. Podem coexistir com npcs da regra abaixo;

f) Caso tenham entre 10 a 25 metros, são permitidos um total de seis (6) npcs mantidos em cena. Podem coexistir com npcs da regra abaixo;

g) Caso tenham entre 5 a 10 metros, são permitidos um total de cinquenta (50) npcs mantidos em cena. Podem coexistir com npcs das regras abaixo;

h) Caso tenham e 5 metros, são permitidos um total de trezentos (300) npcs mantidos em cena.

Atenção!! Isso totaliza uma quantidade limite de 365 npcs que podem ser mantidos simultaneamente em cena, de acordo com seus limites de tamanho.

ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society.

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LIMITE DE TROPAS E QUANTIDADE

É possível invocar e manter apenas um (1) NPC de 150 metros em cena (exemplo, a Raposa de Nove Caudas). Não podem coexistir com NPCs das regras abaixo (salvo em situações específicas como eventos supervisionados);

TETO DE PODER, CLONES E SIMULACROS

LIMITE DE RESSURREIÇÃO

Caso todo o exército de um player seja derrotado, e o mesmo decida "chamar reforços" para si mesmo, repondo qualquer fração desse contingente, poderá fazer isso apenas uma vez. Na segunda vez, entrará na regra de ressurreição imediata (omnipower). Se o fizer uma terceira vez, terá uma ação negada por metagaming.

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