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REGRAS E DEFINIÇÕES OMNIPOWERS E PODER ABSOLUTO

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ㅤ ㅤ ㅤ Omnipowers

 

Omnipowers é o termo que descreve habilidades transcendentes, de um nível tão elevado que poucas habilidades de menor poder são capazes de detê-las. Qualquer talento que atinja níveis insuperáveis pode ser classificado como omnipower.

ㅤ Esse termo deriva da omnipotência, cujo significado presumo que todos aqui conheçam. No entanto, a capacidade de fazer qualquer coisa tem suas restrições no jogo, a menos que seja voltada para algo específico, como morte definitiva, ataque pleno, defesa incondicional, cancelamento total, magia ilimitada, manipulação da realidade, entre outras definições de omnipower.

ㅤ ㅤ ㅤ Regras e Definições

✶ 1 -  Omnipowers: São habilidades transcendentais praticamente imbatíveis. Qualquer talento que alcance níveis insuperáveis ou represente uma força irrestrita é classificado como omnipower.

✶ 2 - Aniquilação Imediata:  São capazes de ignorar resistências inimigas e aniquilar o oponente sem dar chances de sobrevivência.

✶ 3 - Manifestação Ativa: Os omnipowers devem ser utilizados de forma clara e perceptível, seja por meio de um golpe físico ou emissão de energia, para que o jogador adversário esteja ciente de sua utilização.

✶ 4 - Ação Transparente: Não é permitido utilizar omnipowers através de ações ocultas ou o que chamamos de "trap action". O omnipower deve ser ativado e utilizado no mesmo turno, caso contrário, sua utilização pode ser invalidada. Certifique-se de que a ativação e o uso do omnipower sejam transparentes e evidentes para todos os jogadores envolvidos.

✶ 5 - Precisão e Alcance: Habilidades com poder absoluto devem ser certeiras e ter alcance limitado, seja por disparo, feixe, onda, explosão, aura, ou outros meios estabelecidos. Deve-se levar em consideração os limites para domínio pessoal e destruição, equivalentes a um raio de 200m. Isso quer dizer que qualquer explosão ou habilidade usada pelo personagem alcança até 200 metros em todas as direções. No cenário descrito, o alcance total do personagem seria um raio de 200 metros, sem possibilidade de atingir alcance mundial ou universal.

✶ 6 - Manipulação da Realidade: Um omnipower válido para manipulação da realidade é limitado ao uso no próprio personagem.Ele permite alterar a forma, retroceder o estado corporal de maneira seletiva para evitar a morte, libertar-se de amarras ou prisões, cancelar efeitos adversos das habilidades sobre si mesmo ou, em último caso, modificar a forma de oponentes ou objetos pertencentes a eles. A ativação desse omnipower requer o toque direto do usuário com energia visível e perceptível ou contato físico com o corpo do alvo.

✶ 7 - Premonição: Um omnipower pode ser usado para simular uma premonição em resposta a uma ação adversária. Após um jogador ser morto por uma ação do oponente, o usuário pode retroceder um turno usando um omnipower de premonição, como se tivesse experimentado os eventos anteriores em sua mente como um déjà vu.

7.1 - Isso transforma o turno anterior em uma mera hipótese. No entanto, se o jogador usar essa habilidade contra uma ação em que seu oponente tenha usado um omnipower, o oponente recupera o slot do omnipower como se não o tivesse usado, enquanto o usuário da premonição consome o seu omnipower.

✶ 8 - A velocidade da luz: Agora considerada uma habilidade omnipower. Portanto, qualquer velocidade ou habilidade relacionada à velocidade da luz seguirá as regras de omnipower. Apenas uma esquiva dimensional equivalente a omnipower será eficaz para escapar ou se proteger, levando em consideração as leis da física para realizar essa movimentação.

Os Omnipowers são as habilidades mais poderosas do jogo e têm um impacto ainda maior nas batalhas. As regras para o seu uso foram ajustadas para garantir que o jogo continue equilibrado e divertido:

  • Uso Duplo por Cena: Agora, os jogadores podem usar dois Omnipowers por cena, o que permite mais flexibilidade e possibilidades durante o combate. No entanto, é necessário que os dois Omnipowers sejam de estilos diferentes. Por exemplo, se o primeiro for voltado para neutralização, o segundo deve ser voltado para ataque, velocidade, percepção, etc.

  • Proibição de Combos: Está proibido usar o segundo Omnipower após o uso do primeiro. O segundo Omnipower ocorre através de um benefício do primeiro.  Exemplo: Não é permitido usar um Omnipower para incapacitar um adversário e, em seguida, usar outro Omnipower para finalizá-lo. Isso é considerado um abuso das regras e resultará na invalidação da ação.

  • Anulação entre Omnipowers: Os Omnipowers não se anulam automaticamente. A interação entre os poderes será analisada entre os jogadores presentes na cena com base em suas características específicas e no contexto da batalha.

  • Uso Obrigatório da Hashtag: Para validar o uso de um Omnipower, o jogador deve colocar a hashtag #Omnipower no topo da ação. Isso é necessário para garantir que a habilidade seja reconhecida corretamente.

ㅤ ㅤ ㅤ Poder Absoluto

Poder Absoluto são habilidades de poder imensurável, possuindo tal magnitude que praticamente nenhuma habilidade comum pode se opor a elas, somente onmipower. Essas habilidades são vistas como talentos transcendentes, de um nível tão elevado que qualquer outra habilidade de menor poder é insuficiente para detê-las. Qualquer poder que atinja níveis imbatíveis ou represente uma força absoluta pode ser classificado como Poder Absoluto.

 

ㅤ ㅤ ㅤ Regras e Definições

O Poder Absoluto foi introduzido no sistema de PvP com o objetivo de tornar as batalhas mais desafiadoras e dinâmicas. As regras para seu uso são as seguintes:

 

  • Intervalo de Uso: O Poder Absoluto pode ser usado uma vez a cada 6 turnos, o que significa que o jogador precisa esperar 6 turnos após utilizar essa habilidade para usá-la novamente. Ele só poderá ser reutilizado na 7ª ação do jogador.

  • Força Relativa: Em comparação com um Omnipower, o Poder Absoluto tem apenas 50% da força de um Omnipower. Isso faz com que o Poder Absoluto não seja tão forte quanto o Omnipower, mas ainda assim seja uma habilidade de alto impacto.

  • Neutralização Parcial: Usar o intervalo de neutralização anula parcialmente, onde 30% do dano ainda deve ser recebido pelo alvo do Poder Absoluto, caso ele se defenda usando o intervalo neutralização.

  • Utilização Restrita: O Poder Absoluto pode ser usado apenas com técnicas diretas, sem ser por meio de ações armadilhas ou Joker Action

  • Conflito entre Poderes Absolutos: Se dois jogadores usarem o Poder Absoluto ao mesmo tempo, não haverá uma anulação automática dos poderes. A interação entre eles dependerá da situação no jogo. Exemplo: Habilidade de bola de fogo contra um tiro de barret, um caso que não teria anulação e ambos personagens seriam alvejados. 

  • Uso Obrigatório da Hashtag: Para validar a utilização do Poder Absoluto, é necessário colocar a hashtag #PoderAbsoluto no topo da ação. Isso serve para indicar que a habilidade foi usada corretamente.

  • Dano Crítico: O Poder Absoluto deve ser encarado como um dano crítico, ou seja, é uma habilidade que, mesmo que seja neutralizada ou defendida, será impossível de ser evitada em sua totalidade, a menos que use outro Poder Absoluto ou Omnipower

  • Neutralização Completa: Apenas um Omnipower ou outro Poder Absoluto  é capaz de neutralizar completamente um Poder Absoluto. 

 

ㅤ ㅤ ㅤConsiderações Importantes

  • Estratégia e Dinamismo: O objetivo do sistema de PvP é promover uma experiência de jogo estratégica e dinâmica. Os jogadores devem planejar cuidadosamente suas ações e habilidades, escolhendo o momento certo para usar o Omnipower ou o Poder Absoluto.

  • Utilização Moderada: Os Omnipowers podem ser usados até duas vezes por cena, enquanto o Poder Absoluto possui um intervalo de 6 turnos antes de poder ser reutilizado. Isso garante que esses poderes não sejam usados de forma excessiva e que o jogo se mantenha equilibrado.

  • Escolha Sábia: O uso do Omnipower e do Poder Absoluto deve ser bem calculado. Se usados de maneira imprudente, os poderes podem se anular ou ter seu impacto reduzido, o que faz com que o jogador perca uma oportunidade crucial de vitória.

  • Análise das Ações: A interação entre poderes será analisada conforme a ação realizada. Por exemplo, um Omnipower de invasão mental não será automaticamente anulado por um Omnipower de energia. O efeito de cada poder dependerá da situação específica no combate.

 ㅤ ㅤ Dúvidas e Orientações

Caso haja dúvidas ou necessidade de mais orientações sobre como usar as habilidades, nossa equipe está disponível para ajudar. O objetivo é garantir que todos os jogadores compreendam as regras e possam aproveitar ao máximo suas experiências no jogo.

Aproveite a partida e divirta-se! Estamos empolgados para ver como essas novas regras impactarão as batalhas!

— Atenciosamente, Millennium Society

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