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REGRAS E DEFINIÇÕES PARA OS OMNIPOWERS

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Omnipowers e poder absoluto são termos que descrevem habilidades transcendentes, de um nível tão elevado que poucas habilidades de menor poder são capazes de detê-las. Qualquer talento que atinja níveis insuperáveis ou represente uma força absoluta pode ser classificado como omnipower ou poder absoluto.


ㅤ ㅤEsses termos derivam da omnipotência, cujo significado presumo que todos aqui conheçam. No entanto, a capacidade de fazer qualquer coisa tem suas restrições no jogo, a menos que seja voltada para algo específico, como morte absoluta, ataque absoluto, defesa absoluta, cancelamento absoluto, magia absoluta, manipulação da realidade, entre outras definições de omnipower ou poder absoluto.

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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ Regras e Definições

✶ 1 - Poder Absoluto: Omnipowers são habilidades transcendentais praticamente imbatíveis. Qualquer talento que alcance níveis insuperáveis ou represente uma força absoluta é classificado como omnipower.


✶ 2 - Aniquilação Imediata: Os poderes absolutos são capazes de ignorar resistências inimigas e aniquilar o oponente sem dar chances de sobrevivência.

✶ 3 - Manifestação Ativa: Os omnipowers devem ser utilizados de forma clara e perceptível, seja por meio de um golpe físico ou emissão de energia, para que o jogador adversário esteja ciente de sua utilização.

✶ 4 - Ação Transparente: Não é permitido utilizar omnipowers através de ações ocultas ou o que chamamos de "trap action". O omnipower deve ser ativado e utilizado no mesmo turno, caso contrário, sua utilização pode ser invalidada. Certifique-se de que a ativação e o uso do omnipower sejam transparentes e evidentes para todos os jogadores envolvidos.

✶ 5 - Precisão e Alcance: Habilidades com poder absoluto devem ser certeiras e ter alcance limitado, seja por disparo, feixe, onda, explosão, aura, ou outros meios estabelecidos. Deve-se levar em consideração os limites para domínio pessoal e destruição, equivalentes a um raio de 200m. Isso quer dizer que qualquer explosão ou habilidade usada pelo personagem alcança até 200 metros em todas as direções. No cenário descrito, o alcance total do personagem seria um raio de 200 metros, sem possibilidade de atingir alcance mundial ou universal.

✶ 6 - Manipulação da Realidade: Um omnipower válido para manipulação da realidade é limitado ao uso no próprio personagem.Ele permite alterar a forma, retroceder o estado corporal de maneira seletiva para evitar a morte, libertar-se de amarras ou prisões, cancelar efeitos adversos das habilidades sobre si mesmo ou, em último caso, modificar a forma de oponentes ou objetos pertencentes a eles. A ativação desse omnipower requer o toque direto do usuário com energia visível e perceptível ou contato físico com o corpo do alvo.

✶ 7 - Premonição: Um omnipower pode ser usado para simular uma premonição em resposta a uma ação adversária. Após um jogador ser morto por uma ação do oponente, o usuário pode retroceder um turno usando um omnipower de premonição, como se tivesse experimentado os eventos anteriores em sua mente como um déjà vu.

7.1 - Isso transforma o turno anterior em uma mera hipótese. No entanto, se o jogador usar essa habilidade contra uma ação em que seu oponente tenha usado um omnipower, o oponente recupera o slot do omnipower como se não o tivesse usado, enquanto o usuário da premonição consome o seu omnipower.

✶ 8 - A velocidade da luz: Agora considerada uma habilidade omnipower. Portanto, qualquer velocidade ou habilidade relacionada à velocidade da luz seguirá as regras de omnipower. Apenas uma esquiva dimensional equivalente a omnipower será eficaz para escapar ou se proteger, levando em consideração as leis da física para realizar essa movimentação.

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤConsiderações Principais

I - Estratégia e Dinamismo: O sistema PvP visa promover um jogo estratégico e divertido, incentivando os jogadores a considerarem o uso de suas habilidades antes de recorrer a um omnipower. É importante utilizar esses poderes no momento certo para evitar desperdícios.

II - Uso Único: Os omnipowers podem ser usados apenas uma vez por cena, como um movimento especial ou ultimate. Se um jogador utilizar duas habilidades consideradas de nível absoluto em uma mesma ação, por exemplo, o turno poderá ser negado. Os omni powers devem ser reservados como último recurso.

III - Utilize com Sabedoria: Reconheça os omnipowers como seu trunfo supremo. Use-os no momento apropriado e de forma adequada para evitar desperdícios. Você pode errar o “tiro” se um adversário se teletransportar, por exemplo, ao pressentir o perigo.

IV - Lembre-se: Poderes do mesmo nível podem se anular mutuamente, o que significa que apenas um omnipower pode rivalizar com outro. Somente habilidades de igual calibre se enfrentam em pé de igualdade. É impossível enfrentar diretamente um poder absoluto com uma habilidade de nível inferior. Sobretudo, todos os omnipowers possuem o mesmo patamar. Quando confrontados, ambos se anulam mutuamente sem danos colaterais aos personagens.

ㅤㅤDúvidas e Orientações: Estamos à disposição para esclarecer qualquer dúvida e fornecer orientações. Aproveite o jogo e divirta-se! Esperamos que essas alterações tenham deixado as regras e definições dos Omnipowers mais claras e compreensíveis para todos os jogadores.

ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society

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