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REGRAS DE BOM SENSO

Devido as incontáveis habilidades irregulares ou que necessitam de restrição para que se enquadre em um padrão aceitável, segue as normas de Bom Senso.


O que é o bom senso? É a individual noção de que um fato se encontra em equidade com o que deve ser, ou seja, algo razoável, justo e equiparável. O Bom Senso foi criado para que os players não penem em abusar de poderes e conceitos exagerados ou infundados, visando um extravasamento ilícito de seu personagem. Outrossim, o Bom Senso atuará como um limitador de conceitos, revisitando uma real noção de como as coisas devem se comportar.

A regra de bom senso se subdivide em conceitos ordinários e extraordinários, seguindo:

CARÁTER ORDINÁRIO: GENERALIDADES

1.1 - Criação de habilidade: É permitido criar habilidades, desde que sejam sensatas e tenham limites coerentes para o seu personagem.

Se por ventura suas habilidades, ou até mesmo enredos, fugirem destas lógicas, elas serão evidentemente negadas. Todas as fichas devem seguir um padrão linear de como devem ser. A exemplo temos: "não posso citar que sou um anjo querubim utilizando técnicas envolvendo artes demoníacas, artes de sangue ou bruxarias, pois isso é incoerente ao meu personagem, se eu usar, logo serei passível de um julgamento de sacrilégio e me tornar um anjo decaído."

Então sigam um padrão lógico e contextualizado de criação, evidenciando como as coisas devem ser no óbvio e como devem ser feitas, bem como criando e evoluindo exponencialmente seu personagem a um ápice ainda mais interessante.

CARÁTER EXTRAORDINÁRIO: ESPECIFICIDADES

EXISTÊNCIA ÚNICA: A CAPACIDADE DE SER ÚNICO NO MULTIVERSO

Adendo: o Multiverso é dotado de segredos e poderes metafísicos que sobrepõe os limites de uma existência, não há engrenagens ou competências inerentes a uma existência ser única como se houvesse uma transcendência individual em sua própria jurisdição.

Norma: tal conceito será negado, pois nada impede de algum personagem em caráter específico e justificado de tentar imitar o seu personagem. No entanto, quaisquer criações nunca serão exatamente iguais ao original, assim terá seus efeitos reduzidos, independente de nível, poder ou conjuntura. Clones aparentes, contudo, serão redigidos pela Regra de Simulacro, que permite porcentagens específicas de poder comparado ao original. Vale ressaltar que, salvo em eventos ou casos autorizados pela staff, esta norma pode ser reconsiderada.

FATORES IRRISÓRIOS

 

Seguindo um padrão lógico e contextualizado de criação, evidenciem os fatos como devem ser no óbvio, tão iguais realizadas, bem como criando e evoluindo exponencialmente seu personagem a um nível ainda mais transcendente. Para tal, abracem os seguintes adendos abaixo:

FORÇAR ROLE PLAY

Se uma pessoa não deseja interpretar ou lutar, o seu desejo deve ser respeitado. Tão logo, ataques realizados em safezones serão desconsiderados, mas danos causados em cenas de território comum ainda são válidos. Desrespeitar esta regra, perturbando a paz do jogador no chat ou via publicações constantes de desafio, acarretará uma severa penalidade e se insistido, no banimento de três dias do infrator.

ESTABILIDADES DE TRAMAS - ADENDOS

Devido o atual cenário da Millenium, onde estão sendo formados "diversas" conjunturas territoriais, políticas e até mesmo de cunhos globais, tornou-se necessário a Gerência salientar, tão como ratificar a Regra de Bom Senso, principalmente acerca do assunto "tramas".

Vale ressaltar que, quaisquer atos, ações, prólogos, desfechos e contextos que envolvam terceiros, nichos externos e até mesmo territórios, precisam de justificativa para ser cumprido tal ato. A justificativa é imposta, individualmente a cada player, unicamente por meio de "desenvolvimento de trama". Caso o player não venha a se imbuir nesta esfera, poderá ser alvo de uma certa sanção que venha determinar "metagaming", "anti-jogo" ou "falta de senso" em sua atitude. Então, quaisquer situações que façam hoje, que envolvam não só a si, precisam, sim, de justificativa para que a liberdade de sua trama não venha impregnar ou brecar a liberdade da trama do outro. Para isto, segue-se:

EMBASAMENTO DE TRAMA

Simplesmente a base, o alicerce e a estruturação de suas ações que envolvam consequências coletivas. Como o player vai dominar um território se não tiver uma base? O que é a base? Como exemplo, pode ser vista como um grande exército para fazer com que aquele território possa ser dominado pelo uso da força. Se não ter base para sua ação, simplesmente vai ser algo incompreensível e alvo de questionamentos.

Concluindo: a Gerência ficará de olho e irá ponderar o exagero de tramas e cenas fomentadas para evitarmos muito descasos. Já houve players que receberam orientações acerca.

 

  • Observação: Nem todas as regras estão presentes no acervo técnico, pois adaptamos, atualizamos e adicionamos novas regras conforme o RPG se desenvolve. Isso não significa que não será cobrado por algo que não está presente no acervo, em questão de regra. Pelo contrário, caso falte com bom senso e a Staff julgue necessário intervir, todo e qualquer jogador deverá acatar as orientações passadas pelo Game Master. Independente de existir ou não uma regra para tal.
     

ㅤEm resumo, o bom senso é essencial para garantir um jogo equilibrado e justo. Respeite as regras e desfrute de uma experiência envolvente no universo da Millennium Society.

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MENSURAÇÃO DE DESGASTE/CANSAÇO NO PVP

 

No universo Millennium, onde diversas raças com poderes variados coexistem, é fundamental garantir um equilíbrio para que o jogo seja saudável e justo para todos os jogadores. Embora cada raça possua características distintas, é necessário praticar bom senso durante os combates para evitar torná-los monótonos e cansativos. Mesmo os personagens mais poderosos possuem limites e consequências para o uso de seus poderes.

É importante compreender que nenhum personagem pode ser incansável ou possuir um poder ilimitado. Até mesmo os chefes dos eventos possuem limitações. Portanto, durante um PvP, é crucial demonstrar o desgaste dos personagens, tornando o combate mais realista, dinâmico e envolvente tanto para os envolvidos quanto para os espectadores.

Podemos tomar como exemplo a obra "Boku no Hero", na qual cada individualidade/poder possui fraquezas ou limitações. O personagem Endeavor, por exemplo, que possui poderes semelhantes de fogo e sofre com superaquecimento e atrito espontâneo, resultando em desgaste físico. Em "Naruto", personagens como Rock Lee e Gai utilizam os portões, atingindo um nível de força extremo, porém com consequências catastróficas para seus corpos. Esses exemplos devem ser considerados no RPG.

Isso também se aplica aos personagens que utilizam magia. Eles possuem uma reserva de energia (mana) em seus corpos, mas em algum momento essa energia se esgota, sendo necessário repor ou utilizar os poderes com moderação para evitar um desgaste total. Em paralelo, personagens com um potencial de mana infinito, podem ter desgaste em seus corpos devido ao uso excessivo de energia, podendo ter queimaduras, confusão mental, envelhecimento precoce, etc.

Mesmo personagens com poderes de regeneração possuem limites para suportar e continuar se regenerando. Eventualmente, seus corpos entrarão em colapso se a regeneração for excessiva, a menos que encontrem uma fonte externa para auxiliar nesse processo.
 

Outro exemplo é a velocidade extrema. Personagens que se movem em altas velocidades sem proteção adequada ou resistência suficiente podem sofrer danos parciais ou até mesmo mutilações devido à resistência do meio. É uma questão lógica e física, assim como alguém pulando de uma altura considerável em uma superfície líquida rasa, como uma piscina ou o mar. Se a superfície não for quebrada, haverá consequências anatômicas graves. Portanto, é necessário algo para quebrar essa superfície, como jogar um martelo antes da queda para gerar o impacto e romper a resistência.

Cabe a cada jogador mensurar e conscientizar os limites de seu personagem. Embora não seja uma regra obrigatória, é uma questão de bom senso para garantir um jogo interessante e agradável para todos os envolvidos. Tenha ciência de que todos possuem limites, ninguém é imparável ou incansável, e todo poder tem suas consequências ao ser utilizado. Exercite o bom uso dos poderes e aproveite o jogo de forma equilibrada e empolgante. Do contrário, estes fatores podem pesar severamente em sua avaliação.

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