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SISTEMA DE CAÇA E CAPTURA

Organizar de forma equilibrada e coerente a conquista de alvos raros ou poderosos (criaturas, artefatos, entidades, e etc) através de narrativa em 5 etapas obrigatórias.
Evita conquistas instantâneas, forçadas ou incoerentes com a ambientação e poder do personagem.


ESTRUTURA OBRIGATÓRIA – 5 CENAS NARRATIVAS

  • Descoberta (Início)

O personagem toma conhecimento da existência do alvo.


Objetivos:

  1. Revelar o que é o alvo (nome, tipo, natureza).

  2. Justificar como o personagem soube dele (visão, rumor, missão, sensação, terceiro).

  3. Determinar localização aproximada ou sensação de presença.

Importante: Essa etapa estabelece o "gancho narrativo" e o vínculo inicial com o alvo.

 

  • Interesse (Motivação)

O personagem manifesta o desejo de conquistar o alvo.


Objetivos:

  1. Justificar narrativa e pessoalmente por que o alvo é importante.

  2. Expor desejo, ganância, missão, necessidade ou curiosidade.

  3. Conectar a motivação ao passado, valores ou objetivos do personagem. 

Importante: Essa etapa valida o direito do personagem de seguir adiante na caçada.

  • Planejamento (Preparação)

O personagem elabora uma estratégia coerente para alcançar o alvo.


Objetivos:

  1. Definir o método de aproximação: direto, furtivo, ritualístico, investigativo, confronto, diplomacia, etc.

  2. Apontar aliados, recursos ou poderes usados.

  3. Estimar riscos e consequências.

  4. Escolher local e momento para a abordagem.

Importante: A viabilidade deve respeitar as capacidades do personagem.

 

  • Execução (Cena Aberta – 24h)

A tentativa real de captura/conquista, com chance de interferência externa.


Regras:

  1. Cena aberta: qualquer jogador pode visualizar.

  2. Prazo: 24 horas (tempo off) para conclusão após postagem.

  3. Pode ser combativa, ritualística, simbólica ou estratégica.

  4. Interferência de outros jogadores só é permitida se houver:

  5. Justificativa prévia (licença narrativa): interesse no alvo, vínculo com ele, proteção de território, ordem direta, rivalidade com o caçador.

  6. Postagem válida antes ou simultânea à cena

Importante: Intervenções sem justificativa clara são inválidas e desconsideradas pela moderação.

 

  • Conclusão (Resultado)

O personagem relata o desfecho.


Objetivos:

  1. Narrar se a caçada foi bem-sucedida, fracassada ou adiada.

  2. Relatar ferimentos, perdas ou descobertas.

  3. Mostrar o novo estado do personagem com o alvo (posse, simbiose, contrato, selamento, etc.).


Importante: Não basta "ganhar". É preciso mostrar coerência e impacto.]


TIPOS DE ALVO E COMPLEXIDADE

 

 

  • ArtefatosEspadas, grimórios, relíquias.

        Pode exigir rituais, quebra de selos ou ativação espiritual.

 

  • Criaturas: Feras mágicas, entidades, bestas
    Pode exigir dominação, contrato, submissão ou pacto.

  • Entidade: Espíritos, seres ancestrais, ecos vivos
    Exige profundidade narrativa, pactos complexos ou confronto mental.


REGRAS GERAIS

 

  1. Apenas uma caçada ativa por personagem.

  2. Jogador só inicia nova caçada após avaliação completa da anterior.

  3. Caçadas de alvos de grande poder exigem esforço proporcional e narrativa extensa.

  4. A Staff pode negar, suspender ou pedir ajustes a qualquer momento.

  5. Falhas são possíveis. O personagem pode ser derrotado, enganado ou desviado do objetivo.

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