


SISTEMA DE CAÇA E CAPTURA
Organizar de forma equilibrada e coerente a conquista de alvos raros ou poderosos (criaturas, artefatos, entidades, e etc) através de narrativa em 5 etapas obrigatórias.
Evita conquistas instantâneas, forçadas ou incoerentes com a ambientação e poder do personagem.
ESTRUTURA OBRIGATÓRIA – 5 CENAS NARRATIVAS
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Descoberta (Início)
O personagem toma conhecimento da existência do alvo.
Objetivos:
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Revelar o que é o alvo (nome, tipo, natureza).
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Justificar como o personagem soube dele (visão, rumor, missão, sensação, terceiro).
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Determinar localização aproximada ou sensação de presença.
Importante: Essa etapa estabelece o "gancho narrativo" e o vínculo inicial com o alvo.
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Interesse (Motivação)
O personagem manifesta o desejo de conquistar o alvo.
Objetivos:
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Justificar narrativa e pessoalmente por que o alvo é importante.
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Expor desejo, ganância, missão, necessidade ou curiosidade.
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Conectar a motivação ao passado, valores ou objetivos do personagem.
Importante: Essa etapa valida o direito do personagem de seguir adiante na caçada.
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Planejamento (Preparação)
O personagem elabora uma estratégia coerente para alcançar o alvo.
Objetivos:
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Definir o método de aproximação: direto, furtivo, ritualístico, investigativo, confronto, diplomacia, etc.
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Apontar aliados, recursos ou poderes usados.
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Estimar riscos e consequências.
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Escolher local e momento para a abordagem.
Importante: A viabilidade deve respeitar as capacidades do personagem.
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Execução (Cena Aberta – 24h)
A tentativa real de captura/conquista, com chance de interferência externa.
Regras:
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Cena aberta: qualquer jogador pode visualizar.
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Prazo: 24 horas (tempo off) para conclusão após postagem.
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Pode ser combativa, ritualística, simbólica ou estratégica.
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Interferência de outros jogadores só é permitida se houver:
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Justificativa prévia (licença narrativa): interesse no alvo, vínculo com ele, proteção de território, ordem direta, rivalidade com o caçador.
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Postagem válida antes ou simultânea à cena
Importante: Intervenções sem justificativa clara são inválidas e desconsideradas pela moderação.
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Conclusão (Resultado)
O personagem relata o desfecho.
Objetivos:
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Narrar se a caçada foi bem-sucedida, fracassada ou adiada.
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Relatar ferimentos, perdas ou descobertas.
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Mostrar o novo estado do personagem com o alvo (posse, simbiose, contrato, selamento, etc.).
Importante: Não basta "ganhar". É preciso mostrar coerência e impacto.]
TIPOS DE ALVO E COMPLEXIDADE
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Artefatos: Espadas, grimórios, relíquias.
Pode exigir rituais, quebra de selos ou ativação espiritual.
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Criaturas: Feras mágicas, entidades, bestas
Pode exigir dominação, contrato, submissão ou pacto.
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Entidade: Espíritos, seres ancestrais, ecos vivos
Exige profundidade narrativa, pactos complexos ou confronto mental.
REGRAS GERAIS
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Apenas uma caçada ativa por personagem.
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Jogador só inicia nova caçada após avaliação completa da anterior.
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Caçadas de alvos de grande poder exigem esforço proporcional e narrativa extensa.
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A Staff pode negar, suspender ou pedir ajustes a qualquer momento.
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Falhas são possíveis. O personagem pode ser derrotado, enganado ou desviado do objetivo.

