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SOBRE O TETO DE PODER

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O Teto de Poder é uma medida para garantir que as capacidades dos personagens não atinjam um nível de transcendência infinita. Ele estabelece um limite para o acúmulo excessivo de poder e a escalada desenfreada das habilidades. O objetivo é manter um equilíbrio entre os personagens e evitar que um declare superioridade apenas por possuir poderes mais elevados.
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ㅤㅤO Teto de Poder é aplicado quando forças antagonistas se confrontam e resulta na rivalidade em pé de igualdade, exceto em casos específicos com habilidades como neutralização ou omnipower.
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ㅤㅤO Teto de Poder não afeta os efeitos conceituais. Por exemplo, uma arma que incapacita a regeneração pode retardar o processo de cura, mas não a eliminar completamente, especialmente se o personagem possuir um teto máximo de regeneração.
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ㅤㅤEmbora o termo "Teto de Poder" seja geral, existem diversas aplicações específicas, como Teto de Regeneração, Teto de Força, Teto de Energia, Teto de Tenacidade, Teto de Velocidade, Teto de Reação, entre outros.
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ㅤㅤEm geral, quando uma habilidade atinge o seu limite de teto, surge uma habilidade antagônica em resposta. Se um personagem constantemente superar as capacidades do seu antagonista de forma exponencial e ilimitada, ele pode romper o Teto de Poder e entrar em um estado em que não pode mais aumentar sua força.
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✶ Adendo 1: Quando duas habilidades com o mesmo descritor de teto colidem, elas se equiparam, sem uma sendo superior à outra. Nesses casos, ocorre uma anulação mútua, sem a necessidade de neutralização direta dos jogadores. Isso se aplica especialmente a confrontos massivos de energia ou força, como socos, espadas, luz versus sombra, fogo contra água, gelo contra magma etc. Porém, quando as energias se chocarem, haverá o efeito colateral da explosão das habilidades se chocando, causando uma parcela significativa de dano neutro/mútuo.Quando duas habilidades com o mesmo descritor de teto colidem, elas se equiparam, sem uma sendo superior à outra. Nesses casos, ocorre uma anulação mútua, sem a necessidade de neutralização direta dos jogadores. Isso se aplica especialmente a confrontos massivos de energia ou força, como socos, espadas, luz versus sombra, fogo contra água, gelo contra magma etc. Porém, quando as energias se chocarem, haverá o efeito colateral da explosão das habilidades se chocando, causando uma parcela significativa de dano neutro/mútuo.
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✶ Adendo 2: Em habilidades meramente espirituais, o dano é mútuo, e ambos os personagens sofrem efeitos atordoantes em suas habilidades até o final da batalha. Por exemplo, quando duas rajadas de fogo espiritual se chocam, nenhuma é superior à outra, resultando em uma explosão que afeta igualmente ambos os usuários. Embora não sejam necessariamente fatais, os danos colaterais são proporcionais, considerando o teto de resistência espiritual de cada um. Caso um personagem não tenha resistência espiritual, é natural que ele sofra um dano maior. Esse dano deve ser considerado neutro e não pode ser manipulado ou utilizado com o gatilho para efeitos secundários.Em habilidades meramente espirituais, o dano é mútuo, e ambos os personagens sofrem efeitos atordoantes em suas habilidades até o final da batalha. Por exemplo, quando duas rajadas de fogo espiritual se chocam, nenhuma é superior à outra, resultando em uma explosão que afeta igualmente ambos os usuários. Embora não sejam necessariamente fatais, os danos colaterais são proporcionais, considerando o teto de resistência espiritual de cada um. Caso um personagem não tenha resistência espiritual, é natural que ele sofra um dano maior. Esse dano deve ser considerado neutro e não pode ser manipulado ou utilizado com o gatilho para efeitos secundários.
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✶ Adendo 3: Se dois personagens utilizarem a mesma habilidade contra um único alvo, o alvo não pode resistir com a mesma resistência contraposta, pois a combinação dos tetos de poder dos dois aliados resulta em um ataque mais poderoso do que o teto de poder individual do oponente. A menos que o alvo possua um descritor conceitual que justifique a ineficácia total ou parcial do ataque.Se dois personagens utilizarem a mesma habilidade contra um único alvo, o alvo não pode resistir com a mesma resistência contraposta, pois a combinação dos tetos de poder dos dois aliados resulta em um ataque mais poderoso do que o teto de poder individual do oponente. A menos que o alvo possua um descritor conceitual que justifique a ineficácia total ou parcial do ataque.
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✶ Adendo 4: No jogo, o "teto de velocidade" estabelecido é a velocidade do som, que equivale a 343 m/s. Qualquer velocidade que ultrapasse esse limite, como a velocidade supersônica ou hipersônica, resultará em um intervalo de teletransporte ou velocidade extrema. É importante destacar que o uso da velocidade da luz em qualquer contexto implica em um omnipower, ou seja, é considerado um poder absoluto. No jogo, o "teto de velocidade" estabelecido é a velocidade do som, que equivale a 343 m/s. Qualquer velocidade que ultrapasse esse limite, como a velocidade supersônica ou hipersônica, resultará em um intervalo de teletransporte ou velocidade extrema. É importante destacar que o uso da velocidade da luz em qualquer contexto implica em um omnipower, ou seja, é considerado um poder absoluto.
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✶ Adendo 5: Quando dois personagens possuem o mesmo teto de velocidade, eles se movem à mesma velocidade, sem um sendo mais rápido que o outro. Ambos percorrem a mesma distância e se deslocam igualmente rápido. No entanto, se um deles iniciar a corrida ligeiramente à frente do outro, ele terá uma vantagem em termos de distância, já que o adversário não será capaz de alcançá-lo mantendo a mesma velocidade.Quando dois personagens possuem o mesmo teto de velocidade, eles se movem à mesma velocidade, sem um sendo mais rápido que o outro. Ambos percorrem a mesma distância e se deslocam igualmente rápido. No entanto, se um deles iniciar a corrida ligeiramente à frente do outro, ele terá uma vantagem em termos de distância, já que o adversário não será capaz de alcançá-lo mantendo a mesma velocidade.
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✶ Adendo 6: Quando um jogador utiliza uma habilidade de alteração corporal ou conceitual para manipular o status de um personagem, como retirar seus poderes (neutralização) ou transmutar seus membros, o personagem pode empregar uma "imutabilidade" como forma de neutralização, regido por esta regra e seus intervalos. Nesse caso, ocorre um confronto entre neutralizações, onde ambos os poderes se anulam e os dois jogadores entram em intervalo. Quando um jogador utiliza uma habilidade de alteração corporal ou conceitual para manipular o status de um personagem, como retirar seus poderes (neutralização) ou transmutar seus membros, o personagem pode empregar uma "imutabilidade" como forma de neutralização, regido por esta regra e seus intervalos. Nesse caso, ocorre um confronto entre neutralizações, onde ambos os poderes se anulam e os dois jogadores entram em intervalo.
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ㅤㅤNo entanto, se o jogador descrever um "teto de resistência à mutabilidade", permitindo a perda parcial de um braço, partes do corpo e/ou partes do espírito, por exemplo, quando exposto ao toque do poder adversário com a intenção de destruir e/ou alterar seu ser, ele poderá resistir parcialmente a esses efeitos. Assim, os efeitos não terão o resultado completo esperado, pois ocorrerá um confronto entre o "teto de mutabilidade" e o "teto de imutabilidade".
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ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤConsiderações
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ㅤㅤAlém desses adendos, outros podem ser adicionados de acordo com as necessidades do jogo. Essas regras visam garantir um jogo equilibrado, promovendo estratégia e interação entre os personagens. Conclui-se que o Teto de Poder estabelece limites para o crescimento excessivo das habilidades e mantém o jogo desafiador e justo para todos os jogadores.
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ㅤㅤㅤ— Atenciosamente, Millennium Society

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